Restaurant City – レストランで効率良く稼ぐには?

迷路のような廊下は有効? 2010/12/21 23:54

効率よくコイン(マニー)を稼ぐには?

オンラインで、効率よく稼ぐにはどうしたらいいのでしょうか。

あちこちにあるウワサを、ちょっと検証してみました。

オンラインで効率良く稼ぐ必要はあるの?

レストランシティは今でこそ、オフラインでもコイン(mixi アプリで言うとマニー)を稼げるのですが、その昔、オンラインでしか稼げなかった頃は、どうやれば効率良く稼ぐことができるのか、あちこちで語られていました。face4_kao-a01.gifbody3_te03.gif

今でも、人気度(ポピュラリティー)を上げるためにはオンラインでレストランをオープンする必要があります。

その時、「少しでも多く稼ぎたい!」と思ったときには役に立つと思います。

迷路のような廊下は有効?

レストランシティをプレイして、しばらくお客さんを眺めていると、気づくことがあると思います。

an_c_hiyoko.gif「お客さんは、席についたあと、料理が出てくるまで待っている時間が短い」

ということです。face2_coldsweats01.gif


そこで、思いつくのがこの方法です。


an_c_hiyoko.gif「お客さんが入り口から席につくまで、時間を稼げばいいんじゃない?」

そうです。お客さんが席に着くまで、迷路のような長~い廊下を歩かせて、時間を稼ごうという作戦です。

言わば、列待ち状態をうそっこで作るということです。


というわけで、実験してみました!face2_happy01.gifbody3_te03.gif

長い廊下があるときの、実験結果は?

せっかくなので、mixi アプリ版レストランシティで実験してみました。

条件は、従業員がウェイター 2 人、シェフ 2 人、ジャニター(清掃係)1 人、の 5 人構成です。他には、冷蔵庫(ドリンクサーバー)1 つ、トイレ 6 つ(うち 3 つは処理時間が半分)、テーブルは 9 個のいわゆるアイランドレイアウトとなっています。

この状態で、ある程度時間を置いて人気度が安定するまで待ちます。その際、人気度が高ければ高いほど、「多くのお客さんに対してサービスを提供できている」、つまり「稼いでいるレストラン」ということになりますface2_confident.gifbody3_te03.gif

それでは、早速結果を見てみましょう!face2_wink.gifh_note3.gif


長い廊下があるときの人気度:47.9 ~ 48.5

レストランシティ:長い廊下の場合


まあこんなもんなんでしょうか。では、この廊下を外してみましょう。face4_kao-a01.gif




長い廊下がないときの人気度:48.9 ~ 49.3

レストランシティ:廊下を取り除いた場合


なんと、長い廊下がないほうが人気度が高くなりました!face4_kao-a17.gifh_sweat01.gif

それでは、さらに出入口にテーブルを近づけてみます。




テーブルが出入口に最も近いときの人気度:49.7 ~ 50.0

レストランシティ:テーブルを出入口に近づけた場合


なんと、テーブルに出入口が近いほうが人気度が高い結果になりました。face2_coldsweats01.gif

みなさんの予想はあってましたか?

結局、迷路のような長~い廊下は必要ないの?

これはいったいどういうことなんでしょうか?face2_coldsweats02.gif

解説をしたいと思います。face2_catface.gif


確かに、レストランをオープンしたばかりの数分は、廊下が長いほうが有効なのです。それは、考察の通りで正しいです。

でも、結局イスの数は限られています。なので、廊下が長くても短くても、お客さんの待ち時間は変わらないのです。

それでも、廊下が短いほうがレストランの成績は良くなりました。これは、廊下が長いと、従業員、特にシェフの待ち時間が増え、サービスを提供できない=稼げない原因になってしまっているのです。


席に付くまで、料理をつくろうとしない!


an_c_hiyoko.gif「でも、このレストラン、待合イスがないじゃない。待合イスがあったら、別の結果になるんじゃないの?」


まだそんなことを言うんですか!face2_coldsweats01.gif

待合イスがあったほうがいいか、それとも、全く無いほうがいいのか、もうわかりましたよね?face2_wink.gifbody3_te03.gifh_notes.gif


もちろん、あくまで【効率】だけを考えた場合、ですけどね。face2_bleah.gif

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